Material Design学习(二)
上一篇介绍了一个Material Design的各种控件的使用,并且将其组成了一个完整的Demo,根据代码一步一步来我想收获应该是不少的。今天就学习下Material Design的其他方面的用法--动画
在Android L中新增了如下几种动画:
- Touch feedback(触摸反馈)
- Reveal effect(揭露效果)
- Activity transitions (Activity转换效果)
- Curved motion
- View state changes(视图状态改变)
- Animate Vector Drawables(可绘制矢量动画)
触摸反馈:
在Andorid L5.0中加入触摸反馈动画。
其中最明显的,最具代表的就是波纹动画,必入点击按钮会从点击的位置产生类似于波纹扩散的效果。
Ripple(波纹效果)
当你使用了Material主题,波纹动画会自动应用在所有控件上,我们可以设置其属性来调整我们需要的效果。
首先创建一个Andorid studio的project,这里注意了你必须设置你的Minimum SDK
至少在API21:Android5.0(Lollipop)
以上,因为这样你才可以使用Material主题,项目创建好了之后。在AndroidMainifest.xml
作修改。
1 | <application |
将主题切换成Material主题即可。
之后修改activity_main.xml
如下:
1 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
修改好了后,尝试运行,有的人可能会报错。说你必须使用Theme.AppCompat theme
的主题。这就还需要修改一个地方即将Activity继承自AppCompatAcitvity
改为继承自Avtivity
改完之后就能正常运行了,效果如下:
这种方法的好处想必大家也看出来了,代码量少,使用简单,操作方便。但它的缺点也十分的明显直接导致很少人这么使用,因为它必须得在API21
以上的Android手机上才可以实现。还没有向后兼容的特点,故大多数人不会这么使用。
既然你不可以向后兼容,那就创建一个View可以实现这种效果不就好了嘛,所以有了另一种实现Ripple
的方法
要实现Ripple
十分简单,你只需要在你的项目的build.gradle(Module:app)
(另一个project,不再是上面那个了)中加入:
1 | dependencies { |
就可以了。修改你的activity_main.xml
:
1 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
RecyclerView
里面可以加载RippleView
的(ListView
也是可以的),之后我就不贴关于RecyclerView适配的一些代码了。(大家如果要学习可以Git下别人的源码,上不去Github就在后面我po的CSDN的链接上下载吧)
MainAcitivity.java
修改如下:
1 | import android.support.v7.app.AppCompatActivity; |
最终实现效果如下:
Activity Transition
这个看上去效果赞极了,首先偷张图。
网上Android 5.0关于这个的介绍不是很详细,都是简单的将官方文档做翻译,不过有了官方文档可以自己测试倒是。
先贴主要的学习链接:
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0116/2320.html
https://github.com/lgvalle/Material-Animations
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0116/2310.html
方法一:使用Material Design主题
http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/40187203这篇文章已经说的蛮清楚了,步骤说的不是很详细,这里我稍作补充,再来是有好奇心的我在测试的时候发现了一些问题。
首先Android studio
创建一个新的Android project
接着再res/values
下的styles.xml
里作修改。1
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14<style name="myTheme" parent="android:Theme.Material">
<!-- 允许使用transitions -->
<item name="android:windowContentTransitions">true</item>
<!-- 指定进入和退出transitions -->
<item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>
<item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item>
<!-- 指定shared element transitions -->
<item name="android:windowSharedElementEnterTransition">
@transition/change_image_transform</item>
<item name="android:windowSharedElementExitTransition">
@transition/change_image_transform</item>
</style>
接着你就需要修改AndroidManifest.xml
修改成android:theme="@style/myTheme"
。
然后你需要新建一个Directory
名为transition
(在res
文件夹下),然后在里面创建相应的文件。比如explode.xml
.修改如下:1
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<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<explode/>
</transitionSet>
你要写别的效果你可以再创建,修改里面得属性改成你需要的属性即可。
然后你需要创建一个新的Activity,创建好了就需要写两个Activity跳转的代码了。在MainActivity.java
中设置按钮的点击事件跳转至另一个Activity。这里可以设置它的ExitTransition
,在setContentView
之前添加如下代码就行。
1 | // 允许使用transitions |
这里效果不是很好看出来,在你添加的另一个Activity中,同样在setContentView
之前添加:1
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5// 允许使用transitions
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);
// 设置一个exit transition
getWindow().setEnterTransition(new Explode());
然后你跳转时需要使用:1
2Intent intent1 = new Intent(MainActivity.this, ExplodeActivity.class);
startActivity(intent1, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());
这样就可以很清楚的看到你跳转到另一个Activity时就会有Explode\Fade\Slide
的效果(修改setEnterTransition里面的参数即可)。
这里我发现了一些问题,在style.xml中我们设置了windowEnterTransition
而在代码中我们也setEnterTransition
两个会不会起冲突?不会,你最后给Acitivity设置了什么Transition它就是什么。所以style.xml
里应该算是设置默认setEnterTransition
是什么Transition了。这也意味着可以通过xml和代码两种方式设置setEntransition
。而且我发现只要你使用了主题android:Theme.Material
就算你不在style.xml
和代码里写Content Transition
的相关设置代码,你只需要在跳转的时候使用:1
startActivity(intent1, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());
你就可以看到Activity Transition
的效果了,默认是Fade效果。
下面介绍下Share Element Transition
,上面的链接中有对这个做介绍的,大家看看我这里就不写了。
在MainActivity.java
的布局文件activity_main.xml
中加入:1
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8<Button
android:id="@+id/shareElememt"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="shareElement测试按钮"
android:transitionName="shareView"
android:layout_weight="1"
/>
注意这里的一个属性android:transitionName="shareView"
。
在另一个你要共享元素传递到的那个Activity
的布局文件中加入1
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22<Button
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="shareElement测试按钮"
android:transitionName="shareView"
android:layout_weight="1"
/>
<Space
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:layout_weight="1"/>
<Space
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:layout_weight="1"/>
<Space
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:layout_weight="1"/>
可以看到我们这里的Button
同样添加了上面的属性。正如链接里说的:
共享元素变换并不是真正实现了两个activity或者Fragment之间元素的共享,实际上我们看到的几乎所有变换效果中(不管是B进入还是B返回A),共享元素都是在B中绘制出来的。Framework没有真正试图将A中的某个元素传递给B,而是采用了不同的方法来达到相同的视觉效果。A传递给B的是共享元素的状态信息。B利用这些信息来初始化共享View元素,让它们的位置、大小、外观与在A中的时候完全一致。当变换开始的时候,B中除了共享元素之外,所有的其他元素都是不可见的。随着动画的进行,framework 逐渐将B的activity窗口显示出来,当动画完成,B的窗口才完全可见。
然后在MainActivity.java
中设置Button的点击事件。1
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3Intent intent4 = new Intent(MainActivity.this, ShareElememtActivity.class);
ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(MainActivity.this, v, "shareView" );
startActivity(intent4, options.toBundle());
同样在跳转的那个Activity中设置Button的点击事件。1
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8btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Intent intent4 = new Intent(ShareElememtActivity.this, MainActivity.class);
ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(ShareElememtActivity.this, v, "shareView" );
startActivity(intent4, options.toBundle());
}
});
最后效果如下:
根据我的介绍应该可以一步一步拼凑出来,需要源码的同学可以去:
CSDN Transition Deom下载